Le Monde d'Altered
Le Monde d'Altered
À propos d'Altered

Lors d'un cataclysme planétaire, aujourd'hui connu sous le nom de Confluence, une tempête magique a soufflé sur le monde, transformant tout sur son passage de manière erratique et mortelle. Cet ouragan est né de la collision entre la réalité et le monde de l'imaginaire, alors que tout ce qui y était contenu a commencé à se déverser dans le monde.

Pour autant, des communautés humaines isolées sont parvenues à survivre à cette apocalypse, et au monde altéré qui en a émergé. Répondant à un appel mystique, ces peuples ont convergé vers la péninsule qui prit ensuite le nom d'Asgartha, dans le but d'y bâtir ensemble une nouvelle civilisation commune.

À présent, environ cinq cents ans après le cataclysme, l'humanité décide enfin de sortir des frontières de son nouveau foyer. Elle lance pour cela l'Effort de Redécouverte, la plus grande entreprise de son histoire. En dehors des limites d'Asgartha, l'humanité sait qu'un phénomène magique — le Tumulte — continue d'altérer le monde.

Tout au long de l'histoire d'Asgartha, six Factions ont été créées, chacune avec sa propre philosophie et ses idéaux. Bien qu'elles doivent coopérer pour contenir le Tumulte, elles aspirent toutes à une vision différente de ce que la société — et le monde — devrait être.

Ces terres changeantes étaient jusque-là trop hostiles pour quiconque souhaitait s'y aventurer, mais dorénavant, l'humanité peut compter sur les Exalts, des duos d'explorateurs dont les pouvoirs leur permettent de survivre dans ces lieux instables. Les Exalts maîtrisent l'Altération, le pouvoir de matérialiser leur imagination au sein de la réalité.

C'est par le biais de cette avant-garde que l'humanité compte explorer l'inconnu. Pour autant, la mission des Exalts n'est pas sans but : ils cherchent la source mythique du Tumulte, dans le but de stabiliser définitivement ce monde devenu chaos.

Une brève chronologie d'Asgartha
  • ??? La Grande Errance

    Les survivants de la Confluence, aujourd'hui appelés les Nomades du Tumulte, survivent dans un monde altéré, voyageant sans cesse pour échapper aux ravages du Tumulte. Suite à un appel mystique, toutes les tribus humaines se dirigent vers une seule et même péninsule.

  • 1 AC Fondation d'Asgartha

    Toutes les communautés humaines réunies fondent ensemble Asgartha, le nouveau berceau et foyer de la civilisation humaine. Par un décret appelé Concorde, elles se rassemblent en un seul et même peuple. Le sigle "AC", pour Anno Concordiae, est choisi pour inaugurer le calendrier asgarthi.

  • 115 AC L'avènement du Kraken

    Un terrible Léviathan s'établit dans la région occidentale d'Asgartha. Les Asgarthis sont obligés de fuir cette région, que l'on nomme désormais la Province Perdue de Caer Oorun. Un mur magique est érigé pour empêcher le Kraken de semer ruine et destruction sur le reste de la péninsule.

  • 194 AC Toute la péninsule est explorée

    Après près de deux siècles d'exploration, la péninsule d'Asgartha est presque entièrement peuplée par les survivants, depuis sa capitale, Arkaster, jusqu'à l'île de Suspira, située à son extrémité orientale.

  • 259 AC Asgartha devient une République

    Après avoir été un Royaume et une Fédération, Asgartha devient une République participative, dirigée par un Basileus ou une Basilissa.

  • 295 AC Promulgation du Covenant

    Après une série de conflits dévastateurs, les Factions décident de signer un pacte immuable de non-agression et d'entente, le Covenant, par lequel elles s'engagent toutes à coopérer pour le bien commun.

  • 368 AC Proclamation de l'Effort de Redécouverte

    Le Basileus Avkan ruun-Heshkari demande une extension de son mandat pour superviser la mise en place de l'Effort de Redécouverte, une grande entreprise commune à travers laquelle il compte bien réinvestir les contrées encore en proie au Tumulte.

  • 392 AC Lancement de l'Effort de Redécouverte

    Après près de quatre siècles, l'humanité est enfin prête à quitter son foyer pour explorer le monde. La Porte du Solstice, fermée des siècles plus tôt, s'ouvrira de nouveau pour laisser passer les équipes d'exploration. Mais pour s'aventurer dans l'inconnu, les Asgarthis doivent de nouveau affronter le Kraken — et cette fois le vaincre.

Timeline of Asgartha
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Héros
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Waru & Mack
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Lindiwe & Maw
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Gericht vaan-Brasht
Durant le règne paranoïaque d'Ayxas, le Kuningas fou a tenté d'étouffer tous les groupes qui pouvaient constituer une menace à sa souveraineté.
Kuraokami
Grâce à de récentes informations, nous avons pu réévaluer la situation que nous connaissons au sein du Storhvit. Même si elles sont encore à prendre avec des pincettes, elles nous fournissent peut-être de nouvelles clés de compréhension par rapport aux assauts répétés des Belisenki.
Vaike Swiftwater
Peu peuvent se targuer d'avoir autant marqué de leur empreinte la société asgarthi que Vaike Swiftwater. Cette ingénieure et pionnière est considérée comme l'initiatrice de la Révolution Industrielle, et de la réunion des Guildes techniques d'Asgartha au sein de l'Axiom.
Leocardius Sree
Cet historien à la longue barbe blanche et au visage affable œuvrait à la conservation des vestiges de l'histoire humaine.
Nadir & Bubbles
C'est étrange, parfois, ce qu'on retrouvait sur le pas de sa porte. En l'ouvrant ce matin-là, il y avait un mulot fraîchement tué.
Kauri & Puff
Ses pieds foulent la terre, et il laisse ses orteils s'enfoncer dans l'humus. Agitant son bâton de berger, il guide ses chiens avec des sifflotements, des claquements de langue ou des hululements pour diriger le troupeau.
Moyo & Silk
Juste regarder ce qui l'entoure et tenter d'en comprendre l'existence. S'asseoir là, au milieu de nulle part, ou s'isoler dans la foule en fermant les yeux, et doucement se laisser gagner par la méditation.
Isaree & Pebble
Une volonté de fer ? Au moins une volonté de pierre... Voilà jusqu'où va le tempérament d'Isaree. Lorsqu'elle a quelque chose d'ancré en elle, rien ne peut la faire changer. Des idées à ses amitiés, elle ne transige sur rien.
Zhen & Zephyr
Vertu et déshonneur. Ces deux mots façonnent l'histoire de Zhen, et expriment le poids qui pèse sur ses épaules depuis l'enfance.
Soledad
La barge de transport craque et gémit autour d'eux alors qu'elle affronte les turbulences. Dans la pénombre de l'habitacle, tout juste bannie par les quelques appliques kéloniques vissées aux murs, ils patientent, harnachés et sanglés à leur siège.
Halua
Suite à l'Althing et la convocation des Fyrds Bravos, nos chercheurs ont rassemblé pour les assemblées de chasseurs toutes les données concernant le Léviathan nommé "Halua".
Eru
Eru
Pour Kauri, Eru est son mentor, son confident. Pour ses parents, il est l'esprit tutélaire de la bonne entente entre humains et animaux, l'un des Oneiroï que prient les bergers et les pâtres.
Della & Bolt
Encore maintenant, lorsqu’elle entend des sirènes déchirer la nuit, elle se lève d’un bond, prête à s’habiller en trombe, avant de se souvenir qu’elle n’a plus à le faire.
Turuun & Benih
Elle repense parfois à Amorgand, à ses eaux laiteuses, aux fleurs de lotus qui bourgeonnent à leur surface quand vient la saison des mues… Elle se réveillait au son des voiles claquant au-dessus de son esquif. Elles ne servaient plus, bien entendu.
Matz & Hive
Une guêpe se pose sur sa main, agitant son abdomen, et il se contente de la regarder faire, sans craindre de se faire piquer. Car cet essaim n’a pas une reine, mais un roi.
Factions
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Axiom
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Bravos
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Lyra
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Ordis
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Muna
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Yzmir
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Monde
26
Asgartha
Tous ceux qui errent ne sont pas perdus pour autant, alors mettez-vous en marche et découvrez le monde d’Altered !
Caer Eidos
La Province de Caer Eidos se compose de trois îles : Sekent, Kemeri et Nisan. Ses reliefs abrupts ont constitué une protection naturelle aux communautés humaines qui s’y sont établies au terme de la Grande Errance.
Kirighai
Uniquement accessible par l’eau ou par son pont unique depuis l’île de Nisan, le “Mugen”, Kirighai est quasiment entièrement recouverte d’une forêt dense et primale, la Katkera. Ce territoire sauvage n’est que peu occupé par l’être humain : seuls les Refuges (ou Temples de la Sérénité)
Anthea
La plus large presqu’île du Protectorat asgarthi, située au sud de la capitale par-delà la Muir Concordia, est séparée en deux Provinces : Caer Kettria à l’ouest et Caer Arcolano à l’est. Tout comme Enosha, Anthea est considérée comme un territoire agraire et pastoral, et la capitale dépend fortement des ressources alimentaires provenant de cette presqu’île pour nourrir sa population.
Enosha
Située à l’est de la presqu’île de Kirighai, Enosha est elle aussi séparée en deux Provinces : Caer Esvander à l’ouest et Caer Alcada à l’est. Là où Anthea est majoritairement spécialisée dans la culture des céréales, des fruits et des légumes, Enosha se caractérise par la forte présence de pâturages et de régions montagneuses. C’est pourquoi elle est reconnue pour son élevage et ses carrières minérales.
Suspira
Île presque inhabitée d’origine volcanique, faite de pierres et de sables noirs, Suspira baigne dans une atmosphère irréelle de fin du monde. Située loin d’Arkaster, on l’appelle l’“île chuintante” ou l’“île des murmures”, en référence aux vapeurs soufrées qu’exhale presque en permanence le sol.
Les Mers
La péninsule d’Asgartha est quasiment entièrement encerclée par les mers. Depuis toujours, elle a bénéficié de leurs ressources maritimes pour subvenir aux besoins de sa population. Aujourd’hui encore, malgré les airships et les aérodynes qui parcourent le ciel, de nombreuses embarcations sillonnent encore ces étendues aquatiques, que ce soit pour pêcher ou acheminer des marchandises.
Vagheria
Vagheria est une presqu’île austère et abrupte constamment battue par la pluie. Son relief fait d’elle une digue naturelle vis-à-vis des flux de Tumulte, et c’est elle qui a absorbé la majorité des flux mutagènes du titanesque tsunami de Tumulte de 305 AC.
Les Léviathans
Leurs pas font trembler le sol et s'ébranler les montagnes, leur silhouette masque le Soleil quand ils étendent leurs ailes ou planent au-dessus des nuages... Les Léviathans sont des créatures titanesques, dont la taille est suffisante pour recouvrir de larges cités.
Caer Oorun
Il y a près de trois siècles de cela, Asgartha comptait une autre Province : Caer Oorun. Ce territoire faisait partie de la même Oasis que le reste de la péninsule. C'était initialement une zone agraire, dont la colonie humaine d'Asgartha dépendait pour subvenir à ses besoins. Mais c'était sans compter sur l'arrivée du Kraken.
La Concorde
Après de longs et périlleux périples — certains ayant même duré le temps d'une vie humaine —, les communautés de survivants, aujourd'hui appelées Tribus ou Nomades du Tumulte, se retrouvèrent au même endroit, enfin réunies après des décennies d'isolation.
Fêtes & Célébrations
Tout n'est pas que rudesse dans le monde altéré, il faut aussi savoir célébrer ce qui convient de l'être !
Cités d’Asgartha – 1ère Partie
Au fur et à mesure qu'Asgartha a été peuplée, des pôles urbains se sont constitués aux quatre coins de la péninsule.
Cités d’Asgartha – 2ème Partie
Au fur et à mesure qu'Asgartha a été peuplée, des pôles urbains se sont constitués aux quatre coins de la péninsule.
Arkaster
Connue sous le nom de “Cité d’Albâtre” ou tout simplement “Première Cité”, Arkaster est la capitale d’Asgartha et le chef-lieu de Caer Eidos. La métropole en elle-même, enchâssée entre les îles de Sekent, Kemeri, Kuna et Nisan, compte plus de 695 000 habitants, soit près du quart de toute la population asgarthi.
Vie Métropolitaine
Plongez plus profondément au sein de la capitale pour découvrir comment ses habitants vivent !
Services
En dehors de son réseau ferroviaire (tramways, trains) et ses circuits aériens courts ou long-courriers (aérostats), la démocratisation du Kélon a vu l’émergence de nombreux véhicules terrestres dans les rues de la ville, depuis les monocycles aux automobiles, en passant par les caraques automatisées. Pour autant, ces engins restent peu usités, la topographie et les infrastructures asgarthi étant encore peu adaptées à ces modes de transport.
Système Politique
Découvrez comment Asgartha est régie, et de quelle manière.
Système Économique
Au menu de cet article, nous avons des pièces trébuchantes et de bons petits plats !
Le Storhvit
L'avant-garde des Corps expéditionnaires a été déployée au sein de la région baptisée "Storhvit" par les premiers éclaireurs des forces d'exploration. Si l'Effort de Redécouverte a bénéficié en Caer Oorun de courants de Tumulte cléments, ce n'est nullement le cas en dehors des frontières de la Province réhabilitée.
Les Belisenki
Ceux que nous nommons les "Ombres Blanches" s'en prennent désormais à nos convois. La première agression a été répertoriée par un groupe de chasse, parti traquer du gibier au sein de la toundra.
Les Phalènes de Mana
C'est en explorant bon gré mal gré les boyaux des Galeries Céruléennes qu'un mage Yzmir a trouvé de façon fortuite une cavité des plus intéressantes. La grotte, à l'abri des regards et loin de l'air libre, était habitée de nuées de Phalènes éthérées.
L’avant-poste
Après des mois de voyage, les Corps expéditionnaires ont établi un premier avant-poste loin au sein du Tumulte.
La Cité des Sages
La Cité des Sages. C'est dans les annales de Baird y Idris, Berger de la Tribu du Couchant, que l'on trouve les premières et seules références à cette ville, qui a constitué une halte pour certains des Nomades du Tumulte occidentaux, alors qu'ils faisaient voile vers Asgartha.
Un Monde de Nuages
Qui a dit qu'il n'y avait rien dans le ciel hormis des formes en barbe à papa et des grêlons de la taille de berlingots ? Tout au début, je me suis dit que ça allait être une croisière morne où j'allais tourner en rond dans ma cabine ou sur le pont. Mais en fait, la Mer de Nuages est comme un océan.
Goliaths
Mis à part Halua, l'armada a rencontré d'autres Léviathans au sein de la Mer de Nuages. Si la plupart ne semblent pas manifester d'agressivité envers nos escadres, d'autres peuvent se montrer plus problématiques, si les consignes de sécurité ne sont pas suivies à la lettre.
Histoire
11
L’Âge de la Redécouverte
Le lancement des Corps expéditionnaires marque l’avènement d’une nouvelle ère : bienvenue dans l’Âge de la Redécouverte !
La Grande Errance
Il est difficile de savoir combien d'années cette période a réellement duré. Durant cette époque troublée, peu se souciaient de mesurer le temps avec acuité... Il est toutefois communément admis que la Grande Errance a duré entre cent et cent cinquante ans.
La Disparition
Même à l'heure actuelle, il s'agit encore de l'un des mystères les plus énigmatiques de l'histoire d'Asgartha. Après plus de quarante années de règne, Rune, le premier Haut-Roi d'Asgartha, disparut sans laisser de trace, comme par magie.
Le Tourment
Soixante-dix ans après sa fondation, Asgartha connut des heures sombres qui faillirent voir la chute du berceau de l'humanité. En 42 AC, Cwaith avait succédé à Rune, et Ayxas était en passe de reprendre le flambeau de la Haute-Reine, dont le règne avait duré près de vingt-huit ans. Les conditions de vie des Asgarthi s'étaient nettement améliorées sous l'influence de la Kuningatar.
Le Nifir
Cela faisait déjà près de trois-quarts de siècle que le Nifir frappait régulièrement la population Asgarthi. Rapportée des mines de sel de l’île de Suspira, cette maladie inconnue s’était répandue comme une tache d’encre dans le reste de la péninsule. Arkaster, du fait de sa forte concentration démographique, fut durement touchée, au point d’établir de fréquentes quarantaines pour tenter d’endiguer sa propagation.
La Guerre de la Rupture
Le début du troisième siècle fut marqué par la montée en puissance graduelle des Gouverneurs, qu’on chargea de développer les Provinces d’Asgartha en leur accordant des quasi pleins-pouvoirs à échelle régionale. Ce rôle-clé leur permit d’amasser richesses et influence, jusqu’à concurrencer l’autorité du Basileus. Au fur et à mesure que les infrastructures et les cités se développaient, que les économies régionales croissaient, leurs ambitions personnelles en firent de même.
La Guerre des Trois Factions
Déjà ravagé par la Guerre de Rupture, le troisième siècle s’achève sur le crépuscule sanglant d’un nouveau conflit, la Guerre des Trois Factions. Depuis de nombreuses années, trois des cinq Factions existantes se livraient une lutte d’influence terrible dans les couloirs de l’Astérion. Ce qui commença comme de simples manœuvres politiques se mua en lutte ouverte entre les différents concurrents.
La Guerre Fratricide
Suite à l'abandon de Caer Oorun, désormais sous le joug du Kraken, la population délogée dut se trouver une nouvelle terre d'accueil où tout reconstruire.
L’ECHO D’ARKASTER
Sunn ouvre le journal, à la recherche d'une quelconque distraction. Demain, elle sort de l'hôpital de campagne, direction l'avant-poste...
Arkaster Echo – Séisme
L’annonce a résonné comme un coup de tonnerre au sein de l’Astérion. Anuncia ruun-Aysun et Amaro Arundhani, tous deux candidats à l’élection basiléale, ont officialisé leur union — à la vie comme sur la scène politique.
La Tourmente
La Tourmente. C'est ainsi que l'on nomme cette mer de nuages, à perte de vue. Nous la survolons depuis près de deux semaines déjà, faisant face à ses périlleux caprices.
Récits
13
Noblesse Oblige
Les descendants des Chevaliers Runiques ont bénéficié de l'aura de leurs illustres ancêtres. C'est ainsi que ces anciennes familles sont devenues par la force des choses la classe aristocratique d'Asgartha. Les Maisons ruun-Heshkari, ruun-Caellach, et autres ruun-Tighe ont de tout temps été associées de près ou de loin au pouvoir, quel que soit le régime ou le système politique en vigueur à l'époque.
Les Paramours de Seki
Quand on parle d'amour tragique, l'histoire qui vient probablement le plus facilement à l'esprit des Asgarthi est celle de Nittaya Vorona et d'Acantha Shah, celles que l'on nomme les Paramours de Seki.
Correspondances
Waru Toowoom - Hérauts de Papier - Pliage Papillon - Classification Losange / Priorité 6
Que le spectacle continue
Les ouvriers assemblent les gradins avec leur nonchalance habituelle. On a toujours du mal à croire que la scène sera en place en temps et en heure, mais le miracle aura encore lieu ce soir, comme d’accoutumée.
L’Effet Papillon
Le rugissement d'un cor transperce la nuit. Tocsin. Je le reconnaîtrai entre mille. J'émerge de l'habitacle du transport, mes sens aux aguets. J'attache mon ceinturon autour de mes hanches et vérifie mon épée.
L’Ascension
Prenant appui sur les théories de Moyo Chibuye, les Corps expéditionnaires ont traversé sans encombre le territoire belasenka. Ils sont parvenus, au prix de nombreux sacrifices, à établir un camp de fortune sur les contreforts du Cais Adarra.
Le Nilam
Bien que nombreux étaient ceux qui espéraient trouver au cœur du Cais Adarra un important gisement de Kélon, la montagne n'abrite en fin de compte pas de filon kélonique, mais un arbre colossal aux proportions similaires à celles du Fuseau.
Lettre à Efrén
Les mains tremblantes, Efrén décachette l'enveloppe mouchetée de boue séchée et d'anciennes traces d'humidité. Il a immédiatement reconnu son expéditrice, bien entendu. Au premier coup d'œil.
Lame de Fond
Née en 277 AC sous le règne d'Assura ruun-Caellach, Aroro Niski manifesta d'exceptionnelles capacités d'Altération dès le plus jeune âge, tout comme sa grande sœur avant elle et son jeune frère quelques années plus tard.
Des Ciels Dégagés
L'orage grondait encore lorsque Kuraokami a pris son envol, émergeant du tronc brisé du Nilam. L'ouragan de Tumulte faisait alors rage. Mais quand il a pris position haut dans le ciel, son hurlement à lui seul a eu pour effet de chasser les nuages massés au-dessus du Storhvit.
L’oubli
Un mal étrange frappe nos Altérateurs, et je me dois de vous en expliquer chaque détail, car mes craintes grandissent quant à l’étendue de ce fléau jusqu’ici inconnu. En tant que Sœur du Cloître, il est de mon devoir de tenter d’en comprendre les ressorts, de l’endiguer autant que possible, et surtout de vous en faire part, afin que des actions soient entreprises en ce sens.
Choses perdues, choses trouvées
Comme je m'en doutais, la confrontation avec l'Affamé a été ardue pour de nombreux Exalts, d'autant qu'elle a directement suivi les événements déjà éprouvants de Caer Nilam.
L’Exil
Durant les premières semaines, dialoguer avec les Reka n’a pas été une tâche aisée. Il m’a fallu patiemment écouter les interprètes, faire appel à de nombreux traducteurs, à des transcripteurs…
Ressources
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Lexique
Les portes d’Asgartha sont en train de s’ouvrir. A vous désormais de faire sens de l’inconnu qui se dévoile désormais sous vos yeux.
Anatomie de l’Imaginaire
Vous souhaitez en savoir plus sur la cosmologie d’Altered ? Ouvrez les portes de l’imaginaire !
Les Corps expéditionnaires
Après des siècles d'isolement, le nouveau foyer de l'humanité est désormais suffisamment stable pour qu'elle puisse tourner son regard vers l'extérieur. Elle sait déjà qu'il existe d'autres rivages, d'autres territoires qui subissent encore le Tumulte, mais qui sont capables d'abriter la vie.
Chronologie Globale
Asgartha n’a pas été bâtie en un jour.
Le Chemin Parcouru #1
L'Effort de Redécouverte est lancé depuis près de 8 mois, désormais. L'occasion de faire le point sur ses avancées.
Le chemin parcouru #2
Rattrape les événements de l'histoire de Murmures du Labyrinthe et prépare-toi à plonger dans l'aventure d'Odyssée des Cieux !
Métaphysique de l’Éther
Après la Confluence, la nature et ses lois ont semblé avoir été profondément altérées, au point de devenir méconnaissables. Dans un monde bouleversé du tout au tout, l’être humain a cherché des réponses, à trouver du sens, à établir une nouvelle grille de compréhension de la réalité.
Le chemin parcouru #3
Rattrape les événements de l'histoire de l'Odyssée des Cieux et prépare-toi à plonger dans l'aventure des Graines de l'Unité !
Storybook Seeds of Unity — Téléchargez le lore de l’édition
Découvrez l’histoire de Seeds of Unity dans notre Storybook contenant l’intégralité des nouvelles écrites pour l’édition et retracez l’histoire des retrouvailles entre Reka et Asgarthi.
Storybook Roots of Corruption — Téléchargez le lore de l’édition
Découvrez l’histoire de Roots of Corruption dans notre Storybook contenant l’intégralité des nouvelles écrites pour l’édition et retracez l’histoire de l'émergence du Cauchemar et de la chute de la capitale Reka.