Chaque joueur dirige deux Expéditions — l'une pour son Héros, l'autre pour son Compagnon — qui progressent l'une vers l'autre sur le plateau. Le premier à réunir ses deux Expéditions dans la même région remporte la partie. Pas de points de vie à vider : la victoire se joue sur le positionnement, le timing et la stratégie.
Entre les deux camps s'étend le Tumult — une ligne de cartes Biomes face cachée qui se révèlent au fil de la progression des Expéditions. Chaque Biome correspond à l'un des trois types de régions : Forêt, Montagne ou Eau. Chaque personnage possède des statistiques distinctes pour chaque type, faisant du choix de la bonne carte dans le bon Biome l'enjeu central de chaque tour.
Vous jouez à la fois depuis votre Main et depuis votre Réserve — un second pool de cartes face visible, jouables à un coût différent. Les cartes jouées depuis la Réserve gagnent le trait Fugace et disparaissent en fin de tour, sauf s'il s'agit d'un Permanent. Ce système impose un arbitrage constant entre rapidité et durabilité.
Les cartes existent en trois raretés : Communes, Rares et Uniques. Les cartes Uniques sont générées algorithmiquement — chacune conçue et imprimée individuellement, n'existant qu'en un seul exemplaire dans le monde. Chaque carte physique est dotée de son propre QR code pour revendiquer sa propriété numérique dans l'application Altered. Quand vous échangez une carte, la propriété numérique vous suit.
En tant que l'un des Héros de ta faction, tu incarnes sa philosophie et ses idéaux. Chaque faction se joue différemment et fait appel à certaines mécaniques plutôt que d'autres afin d'avancer.
Equinox a conçu six factions, chacune dotée d'une identité et d'un style de jeu uniques. Ton deck ne peut contenir que des cartes de la même faction.
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